每個回合都會受到傷害(或沒有),需要根據 move 是否為 x1、x2、x1*x2 的倍數來判斷:
move
x1
x2
x1*x2
優先判斷 x1*x2(同時踩到兩個陷阱)。
若血量小於等於 0,代表主角死了,此時需直接輸出 move。
若血量大於0,就將當前 hp 加到 move,模擬下一輪的行動。
hp
使用 while 模擬整個過程即可(確保血量大於0),不用用到複雜的資料結構。
while